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ueridos players,
É com grande alegria que anunciamos o Rebalance no servidor Balrog OT.
Alterações e novos aperfeiçoamentos após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento, caso os consideremos necessários ou úteis.
A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação na data de seu lançamento.
Ir para: Geral | Knight | Paladin | Sorcerer | Druid | Monk
Geral
Ajustes das Runas de AoE
- Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora têm o mesmo poder base de 50.
- Suas áreas de efeito no jogo permanecem inalteradas.
- A área da runa Explosion foi aumentada de 5 para 13 quadrados em forma de losango.
Ajuste de Duplo Proc do Charm
- Auto-attacks agora só ativam charms no alvo principal. Isso atualmente afeta apenas munições de AoE.
Melhoria do Gift of Life
- Agora recupera adicionalmente 20/25/30% do seu mana máximo.
Remoção dos Combat Modes
- Os combat modes não estão mais disponíveis.
- Para compensar os bônus que ofereciam:
- O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
- O valor de defesa de todos os shields foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.
Ajustes de Mitigation
- A fórmula de mitigation foi ajustada para refletir a remoção dos combat modes.
- O tipo de arma equipada agora tem um impacto muito maior na sua mitigation.
- Os perks de Dedication agora concedem 0,075% de multiplicador de mitigation por ponto de promoção, em vez de 0,03%.
- As Gems agora fornecem 20/22/24/30% de multiplicador de mitigation, em vez de 5/5,5/6/7,5%.
- A mitigation dos monstros foi aumentada.
Melhorias no Gerenciamento de Poções
- Uma nova poção de mana foi adicionada: a superior mana potion. Custa 254 gold, concede 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladins, monks, sorcerers e druids.
- Duas novas distilled mana potions foram adicionadas: a distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
- As distilled potions têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, custam 50% mais gold.
Ajuste do Energy Ring
- O Energy Ring agora consome 2 de mana por ponto de dano, em vez de 1.
Ajuste das Runas Ultimate e Intense Healing
- As runas Ultimate Healing e Intense Healing não podem mais ser usadas em outros personagens.
Melhorias de Qualidade de Vida das Stances
- As stances ativas agora persistem entre as sessões em vez de resetar para a stance padrão. Ao fazer login, os personagens voltarão com a mesma stance que tinham ao sair.
- Agora é possível não ter nenhuma stance ativa.
- Apenas uma stance pode estar ativa por vez. Os sorcerers são uma exceção: eles podem ter uma elemental stance e uma crippling stance ativas ao mesmo tempo.
Knight
Stances
- A partir da promoção, um knight agora pode alternar entre duas stances:
- Bloodrage: Concede 30% de sword/axe/club fighting e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protector: Concede 30% de shielding, e reduz o dano recebido e o dano causado em 15%.
- O bônus de skill de ambas as stances impacta sua skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções).
- Essas stances substituem as magias Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.
Ajustes de Custo de Mana
- Berserk: Custo de mana aumentado de 115 para 125.
- Fierce Berserk: Custo de mana aumentado de 340 para 360.
- Groundshaker: Custo de mana aumentado de 160 para 200.
Novas Magias
- Shield Bash:
- Acerta seu alvo, causando dano com base no valor de defesa do seu shield e reduzindo o dano do próximo auto-attack do alvo em 50% dentro de 10 segundos.
- Poder base 55, cooldown de 4 segundos, 30 de mana e aprendida no nível 18.
- Só pode ser usada enquanto estiver empunhando um shield.
- Shield Slam:
- Acerta todos os inimigos adjacentes, causando dano com base no valor de defesa do seu shield e reduzindo o dano do próximo auto-attack dos alvos em 50% dentro de 10 segundos.
- Poder base 52, cooldown de 6 segundos, 110 de mana e aprendida no nível 30.
- Só pode ser usada enquanto estiver empunhando um shield.
Ajustes de Cura
- As magias de cura dos knights agora escalam melhor com magic level e shielding.
- Consequentemente, o poder base de todas as magias de cura do knight foi reduzido e os valores dos perks de proficiência foram dobrados.
- Bruise Bane: Poder base agora é 15.
- Wound Cleansing: Poder base agora é 70.
- Fair Wound Cleansing: Poder base agora é 225.
- Intense Wound Cleansing: Poder base agora é 500. Cooldown reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os augments que reduziam seu cooldown foram ajustados em 80%.
- Todas as magias de cura do knight agora têm um group cooldown de 2 segundos em vez de 1.
Melhorias em Magias Existentes
- Chivalrous Challenge: O alcance de salto foi aumentado para 7 e agora acerta um alvo adicional.
- Front Sweep: Poder base aumentado de 72 para 80.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Augments do Front Sweep:
- I: Agora concede +40% de poder base.
- II: Agora aumenta a área para acertar dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, totalizando 5 quadrados afetados.
- Augments do Shield Slam:
- I: +15% de life leech.
- II: +25% de redução de dano, totalizando 75%.
- Substituem os augments I/II do Chivalrous Challenge.
- Groundshaker: O augment I e o augment II foram trocados. As posições dos augments do Groundshaker e do Shield Slam foram trocadas na wheel.
- Battle Healing foi reformulado:
- Agora aumenta o efeito das suas magias de cura em 10%.
- Esse bônus é triplicado enquanto se usa um shield.
- Não concede mais cura ao usar challenge.
- Combat Mastery foi reformulado:
- Recebe menos dano quanto menor for sua vida (1% de redução de dano recebido a cada 12/10/8% de HP faltando). Esse bônus é dobrado enquanto se empunha um shield.
- Causa mais dano quanto menor for a vida do alvo (1% de aumento de dano a cada 12/10/8% de HP faltando). Esse bônus é dobrado enquanto se empunha uma arma de duas mãos.
Paladin
Stances
- A partir da promoção, um paladin agora pode alternar entre duas stances:
- Sharpshooter: Concede 40% de distance fighting. O bônus de skill impacta sua skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções). Substitui a magia Sharpshooter, que não está mais disponível.
- Divine Defiance: Concede 7,5% do distance fighting como holy e healing magic level, além de 15% de dodge contra inimigos não adjacentes.
Novas Magias
- Divine Barrage:
- Acerta seu alvo e a área ao redor com dano holy.
- Poder base 140, cooldown de 4 segundos, 175 de mana e aprendida no nível 70. Mesmo tamanho que as diamond arrows.
- Esta magia escala com seu magic level (como Divine Caldera).
- Ethereal Barrage:
- Acerta seu alvo e a área ao redor com dano físico.
- Poder base 40, cooldown de 4 segundos, 135 de mana e aprendida no nível 60. Mesmo tamanho que as diamond arrows.
- Esta magia escala com seu distance fighting (como Strong Ethereal Spear).
- Ambas as magias permitem três modos de mira:
- Com crosshair.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou abaixo do seu personagem caso não haja alvo.
Nova Munição de AoE
- Novas flechas de AoE que acertam um total de 13 quadrados:
- Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 gold por flecha.
- Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
Ajustes em Magias Existentes
- Swift Foot: Agora permite atacar e conjurar enquanto está ativa, mas o dano causado é reduzido em 30%. O cooldown individual foi reduzido de 10 para 4 segundos, e o group cooldown secundário de 10 para 2 segundos.
- Divine Caldera: Poder base aumentado de 140 para 160.
- Salvation: Cura base aumentada de 400 para 500.
- Divine Dazzle: Alcance de salto aumentado para 7.
- Divine Grenade: Agora permite três modos de mira.
- Com crosshair.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou abaixo do seu personagem caso não haja alvo.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Augments do Divine Barrage:
- I: +10% de dano base.
- II: +15% de dano base.
- Substituem os augments I/II do Swift Foot.
- Augments do Ethereal Barrage:
- I: +10% de life leech.
- II: +10% de chance de crítico.
- Substituem os augments I/II do Sharpshooter.
- Augments do Divine Dazzle:
- I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
- II: Agora reduz o cooldown em 8 segundos em vez de 4.
Sorcerer
Elemental Stances
- A partir da promoção, um sorcerer agora pode alternar entre três elemental stances:
- Master of Flames: Magias de fogo têm 4% de aumento no poder base. Além disso, conjurar uma magia de fogo converte a próxima magia não-fogo em dano de fogo.
- Master of Thunder: Magias de energia têm 4% de aumento na chance de crítico. Além disso, conjurar uma magia de energia converte a próxima magia não-energia em dano de energia.
- Master of Decay: Magias de morte têm 30% de aumento no dano extra de crítico. Além disso, conjurar uma magia de morte converte a próxima magia não-morte em dano de morte.
Crippling Stances
- As duas magias de debuff existentes, Sap Strength e Expose Weakness, são transformadas em stances passivas entre as quais os sorcerers podem alternar. São desbloqueadas no nível 175:
- Sap Strength: Suas magias, runas e auto-attacks aplicam Sap Strength nos alvos, reduzindo o dano que causam em 10%.
- Expose Weakness: Suas magias, runas e auto-attacks aplicam Expose Weakness nos alvos, concedendo 8% de elemental pierce aos atacantes.
- Essas stances substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
- Os sorcerers podem ter uma elemental stance e uma crippling stance ativas ao mesmo tempo.
Nova Magia
- Death Echo:
- Com crosshair.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou abaixo do seu personagem caso não haja alvo.
- Acerta uma área de 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é acertada novamente por 50% do dano inicial.
- Poder base 85, cooldown de 6 segundos, 155 de mana e aprendida no nível 120.
- Possui três modos de mira:
Melhorias em Magias Existentes
- Great Death Beam: Passa a ser uma magia regular que pode ser aprendida a partir do nível 66.
- Lightning: Agora encadeia em 2 alvos adicionais. Poder base aumentado de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
- Strong Energy Strike: Poder base aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
- Strong Flame Strike: Poder base aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Energy Strike: Poder base aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Flame Strike: Poder base aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
Nova Mecânica de Sobrevivência
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído do mana.
- Adicionalmente, 25% do mana máximo do personagem é consumido, mas esse consumo adicional só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
- Se o mana acabar, o personagem morre.
- O Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.
Melhorias nas Wands
- Diversas limitações de imbuement do tipo Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Augments das Special Spells:
- I: –4 segundos de cooldown.
- II: +50% de dano base.
- Substituem os augments I/II do Magic Shield.
- Augments do Death Echo:
- I: –2 segundos de cooldown.
- II: +8% de dano base.
- Substituem os augments I/II do Sap Strength.
- Beam Mastery foi reformulado:
- O Beam agora acerta os quadrados adjacentes por 40/60/80% do dano inicial.
- Ainda aumenta o dano e reduz o cooldown com base na quantidade de alvos acertados pelo raio central.
- Lord of Destruction substitui o Drain Body:
- Melhora os buffs fornecidos pelas elemental stances.
- Master of Flames ganha +2/3/4% de poder base para magias de fogo (totalizando +6/7/8% de poder base).
- Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de crítico para magias de energia (totalizando +6/7/8% de chance de crítico).
- Master of Decay ganha +15/22,5/30% de dano extra de crítico para magias de morte (totalizando 45/52,5/60% de dano extra de crítico).
- Focus Mastery agora também reduz o group cooldown das focus spells em 2 segundos.
- Os augments I e II do Energy Wave foram trocados:
- I: Área de efeito ampliada.
- II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
Druid
Stances
- A partir da promoção, um druid agora pode alternar entre duas stances:
- Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro do grupo visível na tela por 30% da cura. Não pode ser o mesmo alvo original. Além disso, sua autocura é aumentada em 10%.
- Elemental Synthesis: Concede 10% do seu magic level como magic level adicional de gelo e terra.
Ajustes de Cura
- Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (máximos menores e mínimos maiores).
- Nature's Embrace: Poder base de cura aumentado de 650 para 2000.
Novas Magias
- Forked Glacier:
- Acerta seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
- Poder base 97, cooldown de 6 segundos, 180 de mana e aprendida no nível 90.
- Forked Thorns:
- Acerta seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
- Poder base 105, cooldown de 6 segundos, 180 de mana e aprendida no nível 80.
Melhorias em Magias Existentes
- Strong Terra Strike: Poder base aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Strike: Poder base aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Terra Strike: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Ice Strike: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Wave: Cooldown reduzido para 4 segundos e tamanho aumentado.
- O dano base do Wrath of Nature foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
Nova Mecânica de Sobrevivência
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído do mana.
- Adicionalmente, 25% do mana máximo do personagem é consumido, mas esse consumo adicional só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
- Se o mana acabar, o personagem morre.
- O Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.
Melhorias nos Rods
- Diversas limitações de imbuement do tipo Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Augments das Forked Spells:
- I: –2 segundos de cooldown.
- II: +1 alvo.
- Melhoram tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
- Augments do Heal Friend:
- I: +4% de cura base.
- II: +6% de cura base.
- O augment II do Terra Wave agora concede 10% de life leech em vez de 5%.
- Augments do Strong Ice Wave:
- I: +6% de dano base.
- II: Área de efeito ampliada.
- Healing Link agora te cura por 25% da cura do Nature's Embrace ou Heal Friend em vez de 10%.
- Blessing of the Grove foi ajustado:
- As magias de cura agora podem causar cura crítica, usando chance de crítico e dano extra de crítico.
- A cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos abaixo de 60% dos seus pontos de vida. Esse efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% dos seus pontos de vida.
Monk
Virtudes
- As Virtues agora também concedem bônus a membros próximos do grupo:
- Knight: –3% de dano recebido.
- Paladin: +6% de dano de auto-attack.
- Sorcerer: +6% de dano de magias e runas.
- Druid: +12% de cura realizada.
- Mentor Other foi removido para compensar essa mudança.
- Os monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto em serene, desde que a vocação correspondente esteja presente.
Nova Magia
- Thousand Fist Blows:
- Com crosshair.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou abaixo do seu personagem caso não haja alvo.
- Magia do tipo builder que acerta seu alvo e a área ao redor.
- Poder base 62, cooldown de 12 segundos, 145 de mana e aprendida no nível 120.
- Permite três modos de mira:
Outras Melhorias
- Mass Spirit Mend não é mais uma magia do tipo spender. Seu cooldown, poder base e ícone foram ajustados. O conjurador recebe apenas um efeito menor, similar em poder a um Spirit Mend regular.
- Mystic Repulse: Poder base aumentado de 72 para 85 e cooldown reduzido de 20 para 12 segundos.
- Chained Penance e Spiritual Outburst: O alcance de salto foi aumentado em 1. Além disso, agora encadeiam no alvo mais próximo em vez do alvo com maior porcentagem de vida.
- O familiar do monk agora é mais eficiente ao acertar inimigos com suas magias.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Augments do Thousand Fist Blows:
- I: +40% de dano extra de crítico.
- II: –6 segundos de cooldown.
- Substituem os augments I/II do Sweeping Takedown.
- O augment I do Flurry of Blows agora amplia a área de efeito em vez de conceder 5% de life leech.
- Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Sanctuary: Além do seu efeito atual, agora aumenta o dano que você causa a inimigos adjacentes em 10% e a cura que você realiza em aliados adjacentes em 10%.
- O augment I do Mystic Repulse agora reduz o cooldown em –6 segundos em vez de –4.
- O augment II do Mass Spirit Mend agora reduz o cooldown em –4 segundos em vez de ampliar a área de efeito.
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